Use of Augmented Reality, Gamification and M-learning
Augmented reality, gamification and M-learning occupy an important place in education today, given the advantages that the use of mobile technologies has brought, independently or in combination with other technological scenarios and different devices that affect the teaching and learning of the dif...
Հիմնական հեղինակներ: | Claros-Perdomo, Danna Camila, Millán-Rojas, Edwin Eduardo, Gallego-Torres, Adriana Patricia |
---|---|
Ձևաչափ: | Online |
Լեզու: | spa |
Հրապարակվել է: |
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia
2019
|
Խորագրեր: | |
Առցանց հասանելիություն: | https://revistas.uptc.edu.co/index.php/ingenieria/article/view/12264 |
- Նմանատիպ նյութեր
-
Use of augmented reality, virtual reality and artificial intelligence in secondary education: a systematic review
: Lancheros-Bohorquez, Wilson Ferney, և այլն
Հրապարակվել է: (2024) -
Orientation System Using Augmented Reality for Universities
: Ortiz-Martinez, Elkin-Faber, և այլն
Հրապարակվել է: (2023) -
Auditive Navigation System for Visually Impaired Individuals in Indoor Spaces Using Augmented Reality
: Díaz, Edwin-Alfonso, և այլն
Հրապարակվել է: (2023) -
Photogrammetry for Augmented Reality, A Low-Cost Method Applied to 3D Modeling in Secondary Schools
: Quintero-Madroñero, Jairo-Hernando, և այլն
Հրապարակվել է: (2021) -
Didactic units with augmented reality for teaching of management
: Díaz Aldana, Ana Patricia; Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia, և այլն
Հրապարակվել է: (2023)