Use of Augmented Reality, Gamification and M-learning
Augmented reality, gamification and M-learning occupy an important place in education today, given the advantages that the use of mobile technologies has brought, independently or in combination with other technological scenarios and different devices that affect the teaching and learning of the dif...
Автори: | Claros-Perdomo, Danna Camila, Millán-Rojas, Edwin Eduardo, Gallego-Torres, Adriana Patricia |
---|---|
Формат: | Online |
Мова: | spa |
Опубліковано: |
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia
2019
|
Предмети: | |
Онлайн доступ: | https://revistas.uptc.edu.co/index.php/ingenieria/article/view/12264 |
Схожі ресурси
- Схожі ресурси
-
Use of augmented reality, virtual reality and artificial intelligence in secondary education: a systematic review
за авторством: Lancheros-Bohorquez, Wilson Ferney, та інші
Опубліковано: (2024) -
Orientation System Using Augmented Reality for Universities
за авторством: Ortiz-Martinez, Elkin-Faber, та інші
Опубліковано: (2023) -
Auditive Navigation System for Visually Impaired Individuals in Indoor Spaces Using Augmented Reality
за авторством: Díaz, Edwin-Alfonso, та інші
Опубліковано: (2023) -
Photogrammetry for Augmented Reality, A Low-Cost Method Applied to 3D Modeling in Secondary Schools
за авторством: Quintero-Madroñero, Jairo-Hernando, та інші
Опубліковано: (2021) -
Didactic units with augmented reality for teaching of management
за авторством: Díaz Aldana, Ana Patricia; Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia, та інші
Опубліковано: (2023)