Use of Augmented Reality, Gamification and M-learning

Augmented reality, gamification and M-learning occupy an important place in education today, given the advantages that the use of mobile technologies has brought, independently or in combination with other technological scenarios and different devices that affect the teaching and learning of the dif...

Mô tả đầy đủ

Chi tiết về thư mục
Những tác giả chính: Claros-Perdomo, Danna Camila, Millán-Rojas, Edwin Eduardo, Gallego-Torres, Adriana Patricia
Định dạng: Online
Ngôn ngữ:spa
Được phát hành: Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia 2019
Những chủ đề:
Truy cập trực tuyến:https://revistas.uptc.edu.co/index.php/ingenieria/article/view/12264

Những quyển sách tương tự